[GALERIA] MotoCross Trial Extreme (Gameloft)


Mało Wam screenów? Ten wpis otwiera nowy dział pod wszystko mówiącą nazwą Galeria. Znajdą się tu wszystkie obrazki, które z powodu ograniczonego miejsca nie mogły trafić do recenzji, co wcale nie oznacza, że są mniej fajne ;-) Zapraszam do rozwinięcia.
Rozwiń

MotoCross: Trial Extreme – Recenzja gry Java


Moje pierwsza myśl po uruchomieniu Motocross: Extreme Trial brzmiała mniej więcej tak: łał, toć to prawie Elastomania! Co najmniej jedna łezka nostalgii się w oku zakręciła, jednak po dłuższym posiedzeniu przed grą doszedłem do wniosku, że produkt Gameloftu różni się nieco od tego wiekowego już dziś hitu shareware.
Czytaj dalej

The Lost Astra 3D – Recenzja gry Java


Gra akcji tocząca się w trójwymiarowym środowisku. Siekamy, tniemy, tłuczemy, krew leje się strumieniami, a my czujemy…no właśnie, co? Odpowiedź poniżej.

Czytaj dalej

WordCrafter – recenzja gry Java


Głowa, ręka, mózg na ścianie…a nie, to nie ta gra. W WordCrafter nie zobaczymy ani jednej kropli krwi,  przydadzą się za to i przede wszystkim szare komórki. Gra przypomina nieco słynną planszówkę Scrabble. Co? Że niby nuda? Wręcz przeciwnie, co postaram się zaraz udowodnić.

Czytaj dalej >>

Stranded – Recenzja Gry Java

Skrywająca tajemnice bezludna wyspa i trafiająca na jej brzeg grupa rozbitków. Jeśli pierwszym co przyszło Wam na myśl jest popularny serial Lost (aka Zagubieni), to nie jesteście sami. Fabuła Stranded wyraźnie czerpie z niego inspiracje i, to trzeba przyznać bez zbędnych ogródek, wychodzi jej to tylko na dobre. Dawno nie grałem już w grę na komórce o tak interesującym scenariuszu.

Czytaj dalej

Rusza serwis GBForever

Dzisiejszy dzień przynosi nam dobre wieści – właśnie wystartował serwis GBForever – miejsce, gdzie każdy fanatyk przenośnych konsol Game Boy firmy Nintendo znajdzie ogrom rozmaitych atrakcji. Na dobry początek znajdziecie tam ponad 100 (!) recenzji gier i artykułów, czy chociażby bagatela 3.500 tysiąca zdjęć (!!)

Czy trzeba dodawać coś więcej? Chyba tylko adres strony, w którego należy bezwłocznie kliknąć :

http://www.gbforever.net

Wallbreaker 2: Deluxe – Recenzja Gry Java

Kolejna porcja rozbijania cegiełek, tym razem prosto z pieca ekipy In-Fusio, producenta, który na koncie posiada już bagatela kilkadziesiąt tytułów na urządzenia mobilne. Jakiś czas temu na rynku ukazał się Wallbreaker 2: Reloaded. Po dość ciepłym przyjęciu jej przez krytyków i Graczy (autorzy mówią o 10 milionach pobrań!) postanowiono wydać „dopakowaną” wersję tegoż dzieła. Kilka dni temu miałem przyjemność sprawdzić go w akcji.

Czytaj dalej »

Abracadaball – Recenzja gry Java

Gry logiczne od lat cieszą się równie niesłabnącą popularnością. Tak jak kiedyś były domeną komputerów i konsol, dziś zmieniły miejsce zamieszkania na handheldy i telefony komórkowe, gdzie czują się nawet lepiej niż kiedykolwiek. Niejednego nieszczęśnika uratowały przed śmiercią w męczarniach znudzenia podczas trwania zajęć na uczelni czy w trakcie długiej jazdy komunikacją miejską. Przykłady można mnożyć bez końca, lecz to nie czas i miejsce na to. Skupmy się więc na opisywanym tytule.

Czytaj dalej »

Great Legends: The Minotaur – Recenzja gry Java

Każdy kto chodził kiedyś do szkoły (i przy okazji nie spał na każdej lekcji) pamięta zapewne postać Minotaura – istoty ludzkiej z głową byka, wywodzącego się z mitologii greckiej. Król Krety, Minos, zamknął niebezpieczną istotę w labiryncie – systemie zaprojektowanym przez Dedala w taki sposób, aby uniemożliwić potworowi ucieczkę. Minos zażądał również, aby co 9 lat posyłać do labiryntu w ofierze 7 młodzieńców i 7 kobiet. Za trzecią ofiarą zgłosił się Tezeusz, mający za zamiar zabić stwora. Na pomoc rusza mu córka Minosa, Ariadna, dzięki której Tezeusz, już po pomyślnym wykonaniu zadania, bezpiecznie wydostaje się z labiryntu.

Czytaj dalej »

KlasykoGranie – Block Breaker Deluxe

Rok wydania: 2004

Producent: Gameloft

Najlepsze są proste rozwiązania. Tyczy sie to dosłownie wszystkiego, również i gier, czego świetnym przykładem niech będzie na przykład Tetris czy Arkanoid. Zamysły stare jak świat, a mimo to przyniosły swoim autorom popularność (chociaż w przypadku Alexey’a Pajitnova to trochę niefortunne określenie – przez lata nieskutecznie ubiegał się o prawa autorskie do Tetrisa) i po dziś dzień ich idea często wykorzystywana jest przy nowych produkcjach. Oczywiście z jak najbardziej pozytywnym skutkiem, co pokazują późniejsze wyniki sprzedaży i kolejne tytuły. Po Arkanoida sięgnął swego czasu i Gameloft, a każdy kto jako tako orientuje się w rynku gier na telefony, pamięta zapewne, że twór ten osiągnął niemałą popularność, która zaowocała w późniejszym czasie wydaniem jego drugiej cześci. Tak, nie przedłużając już tego przydługawego wstępu, mowa oczywiście o Block Breaker Deluxe.

Czytaj dalej »

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.